Le modèle

Un jeu promotionnel
qui se finance

Track Racer suit la logique des jeux d'acquisition Telegram : une audience captive, des sessions quotidiennes, et des espaces publicitaires natifs dans le jeu. Voici les leviers de monétisation disponibles.

1 · La piste comme espace média

Le circuit est bordé de panneaux publicitaires, exactement comme dans la réalité. Chaque emplacement est habillable au logo d'un sponsor — et cliquable, avec redirection vers son site ou sa campagne.

Sponsor deck : emplacements disponibles pendant la course

Extrait du sponsor deck — les emplacements pendant la course.

Emplacements in-race

Visibles en continu pendant chaque run :

Banderole circuit Panneaux piste Logo volant (HUD) Compteur de vitesse Timer / Best time Score sponsorisé Boutons & pédales

Chaque emplacement est cliquable et trackable — impressions et clics mesurés pour le reporting sponsor.

2 · Le store & les Telegram Stars

Les joueurs achètent voitures et cosmétiques en Telegram Stars, la monnaie native de Telegram — paiement en deux taps, sans sortir de l'app. Et chaque fiche produit est elle-même un espace sponsorisable.

Sponsor deck : emplacements sponsors sur la page store

Extrait du sponsor deck — les emplacements de la page Store.

Revenus directs

Vente d'items premium (voitures légendaires, liveries, upgrades de compte) en Telegram Stars. Rareté et éditions limitées créent la désirabilité — ex. la Vortex V12 Blue, item « Legendary » du store.

Revenus sponsors sur le store

Banner top — premium Livery sponsorisée (side pod, ailerons) Logo in-app à côté du prix Badges produit co-brandés

Une marque peut sponsoriser une voiture entière — sa livery roule ensuite dans toutes les courses des joueurs qui l'achètent.

3 · Quests sponsorisées & acquisition

Le système de quests transforme l'audience en levier marketing actif — pour le circuit comme pour ses partenaires.

Écran des quests de la mini-app
  • Quests sociales : « Suivez le sponsor sur X », « likez le dernier post » — des abonnés et de l'engagement réels, livrés par le jeu, facturables au sponsor.
  • Quests de rétention : missions quotidiennes (1 course par jour) qui garantissent des impressions publicitaires récurrentes.
  • Acquisition virale : parrainage et partage de défis dans Telegram — chaque joueur recrute ses amis, à coût d'acquisition quasi nul.
  • Événements de marque : un tournoi « Cup » au nom d'un sponsor, avec ses dotations — l'équivalent digital du naming d'une course.
Le cercle vertueux : les sponsors financent les récompenses réelles (places, karting, goodies) → les récompenses attirent et retiennent les joueurs → l'audience augmente la valeur des emplacements sponsors. Le jeu promotionnel devient un média rentable pour le circuit.
12+emplacements sponsors
⭐ Starspaiements natifs Telegram
Dailyquests & impressions récurrentes
100%cliquable & mesurable

Retour sur la piste

Revoir le concept du jeu, le gameplay et les récompenses réelles.

← Découvrir le jeu